Unity RenderTexture 當作為 Camera.targetTexture 時,在某些安卓手機或模擬器無法顯示或出現錯亂
注意:Camera.clearFlags 必須為 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.No ...
注意:Camera.clearFlags 必須為 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.No ...
Plane.distance:指從原點到平面的距離。假設平面法線為(0,1,0),需要將平面向上平移0.5,distance應為-0.5。 Plane.Translate(Vector3 transl ...